서브컬처 게임 팬덤의 경계 없는 IP 소비 현상 분석최근 서브컬처 게임 팬덤 사이에서 게임 내 소비를 넘어 전시, 굿즈, 패션 협업 상품까지 적극적으로 소비하는 현상이 나타나고 있습니다. 이는 게임 IP가 다양한 오프라인 비즈니스의 성공을 이끄는 주역으로 부상하고 있음을 보여줍니다. 이러한 팬덤의 확장은 단순한 게임 소비를 넘어 IP 자체에 대한 깊은 애정을 기반으로 합니다. 팬덤 기반 IP 소비의 성공 사례와 전략'붕괴: 스타레일'의 3주년 기념 전시와 '블루 아카이브'의 무신사 협업 상품은 출시 직후 매진되는 등 팬덤의 강력한 구매력을 입증했습니다. 팬들은 전시 관람, 굿즈 구매, 브랜드 협업 상품 소비를 하나의 '덕질 코스'로 즐기며 IP에 대한 만족감을 높이고 있습니다. 이러한 성공은 팬덤의..